viernes, 4 de marzo de 2011

Configurar OpenGL y GLUT en Mac (XCode)

Configurar OpenGL y GLUT en Mac es muy sencillo :-) solo debemos seguir los siguientes pasos:

Vamos a utilizar las librerías de OpenGL de C++ (que viene intergradas con el OS) así que no usaremos Cocoa ni Objetive-C. El IDE que utilizaremos será XCode. Así que manos a la obra...

  1. Iniciamos XCode y creamos un nuevo proyecto como Mac Os X >> Aplicacion con el template de "Command line tool" y de tipo C++ stdc++.
  2. Desde el menú Project >> Add to project... buscamos las librerías de OpenGL y GLUT que se encuentran en /Sistema/Libreria/Frameworks/ y son OpenGL.framework y GLUT.framework respectivamente.
Con estos sencillos pasos ya tendríamos el entorno preparado para empezar a desarrollar, así de fácil!

Os dejo este video explicando los pasos anteriores.



Para más información visitar la página de desarrollador de Apple.

No hay comentarios: