Vamos a utilizar las librerías de OpenGL de C++ (que viene intergradas con el OS) así que no usaremos Cocoa ni Objetive-C. El IDE que utilizaremos será XCode. Así que manos a la obra...
- Iniciamos XCode y creamos un nuevo proyecto como Mac Os X >> Aplicacion con el template de "Command line tool" y de tipo C++ stdc++.
- Desde el menú Project >> Add to project... buscamos las librerías de OpenGL y GLUT que se encuentran en /Sistema/Libreria/Frameworks/ y son OpenGL.framework y GLUT.framework respectivamente.
Os dejo este video explicando los pasos anteriores.
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